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ドラゴンボールZのOP・EDを纏めてどうぞ♪ 

ドラゴンボールZCS・ケーブルのチャンネルアニマックスドラゴンボールZが放映されているので今でもつい見ちゃういます^^
今回はドラゴンボールZのOP・EDの動画を集めてみました。殆どが影山ヒロノブさんが担当しており、作品同様パワフルに仕上がっています。個人的に好きなのはED2の「僕達は天使だった」かなあ。このZあたりから舞空術は超スピード化・気功波の類のものもバリエーションが増し、カンフー+ガンダム+戦隊もの+神話といったドラゴンボール独自の世界が此処で完全に出来上がりました。あと、この頃から戦闘力のインフレ化が回を追うごとに進み、初期のキャラクターは置いてきぼり(良くて後方支援。辛うじてピッコロクリリンくらいが存在感を保っているかな)という結果も生まれました。Zといったら超(スーパー)サイヤ人が象徴的ですね。金色に変化する髪の毛&オーラは何時見てもカッコいいです

下の動画が見られない場合はYouTube -Search for Dragonball Z OPあたりで探してみてね

UP影山ヒロノブ - CHA-LA HEAD-CHA-LA~ドラゴンボールZ OP1 version 1(第1話~第20話)。歌詞は此方


YouTube - ドラゴンボールZ OP1 version 2(第21話~第117話)

YouTube - ドラゴンボールZ OP1 version 3(第118話~第199話)

UPMANNA - でてこいとびきりZENKAIパワー!~ドラゴンボールZ ED1。歌詞は此方


UP影山ヒロノブ - WE GOTTA POWER~ドラゴンボールZ OP2。歌詞は此方


UP影山ヒロノブ - 僕達は天使だった~ドラゴンボールZ ED2。歌詞は此方


詳しい参考資料です

東映アニメーション ドラゴンボールZ 公式サイト

AIR BLANCA エアブランカ 影山ヒロノブ Official Website

是非訪れて見てください

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クロノ・トリガー~カエルのテーマ 

UPクロノ・トリガー - カエルのテーマ(Frog’s Theme)


YouTube - クロノトリガー~カエルのテーマ(フル) 音楽のみ。音質良

今日は、1995年3月11日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたRPGゲームクロノ・トリガーのサウンドトラックの中の「カエルのテーマ」という曲について
この「カエルのテーマ」という曲は、クロノ・トリガーのサントラの中でも、かなり人気が高く、ゲーム音楽全体から見てもベスト30は堅く入りそうです。曲は哀愁が漂うマーチ風な感じで、聞くと高揚してしまう人が多いと思います。今回はこの季節にピッタリかと思い、この曲を選んでみました。クロノ・トリガーの中で流れるBGMは、全体的に神秘的な曲が多く、どれも名曲と言っても良いくらい完成度が高いです。勿論ゲームの方も、初心者にも易しく出来る様になっているので、サントラ・ゲームソフト共々に御薦めですよ

また、此方の方で、他のクロノ・トリガーの曲を探して聞く事が可能。

YouTube - Search for クロノ トリガー

Google - Search for クロノ トリガー midi

詳しい参考資料です

植松伸夫さん楽曲情報室 さんのHP

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ドラゴンクエストⅨ ニンテンドーDSで発売!! 

いよいよスクウェア・エニックスドラゴンクエストⅨのハードを、ニンテンドーDSで発売する事を発表しましたね

Googleニュース日本版~検索:ドラクエ

Googleニュース日本版~検索:ドラゴンクエスト

ゲームハード戦争が起こる度に注目されるのが、キラーソフトの動向ですが、キラーソフトの1つドラゴンクエストシリーズが任天堂側に付いた事で有利になりました。勝ち馬に乗る姿勢は、強いものの味方 佐藤藍子さんそのもの^^
しかしDSで来るとは思わなかったなあ。

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ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々 

ドラゴンクエストⅡ今日は1987年1月26日に発売されたドラゴンクエストⅡ~悪霊の神々~について書いてみようと思います。前作ドラゴンクエストⅠ(1986年5月27日発売)が好評だった事もあって、このドラクエⅡは前作を上回る勢いで飛ぶように売れました。業者さんは、ここまで売れるとは思っていなかったので、あまりソフトを生産していなかった事もあって、在庫分があっという間に無くなるという珍事が起きてしまいました。再発売されたのは、1ヵ月後の3月初旬でした。この1ヵ月間は、どこのおもちゃ屋さんにも本当に無かったですね。この不手際のお陰でどれだけのゲームファンが泣いたんだろう。私もこの被害を受けた1人です。学校で、ドラクエⅡの雑談の声が耳に入ってくるのが苦痛でしたね。このドラクエⅡの特徴は、今では当たり前になっている「パーティプレイ」つまり味方も敵も複数になった事でしょうか。

ドラゴンクエストⅡドラゴンクエストⅡ
今までのローリングプレイ(RPG)は1vs1での戦いでしたが、このドラクエⅡでは外国で作られたウィザードリィにもあったパーティプレイを日本で初めて導入しました。このお陰で、戦いの戦略性がグッと広がりました(魔法が複数・単体に分れる、敵をやっつける順番など)。また、今までのRPGは陸上のみだったのを、船の導入により海上での戦い、そして各大陸・島々の間の移動を可能にした事で、より世界観が広がりました。さらに、まったく離れた場所間を瞬間移動できるワープ「たびのとびら」の導入も見逃せません。これらの新しい試みは、後のRPGゲームの基礎の部分となり、そして多大な影響を与えていきました。


このゲームは、自分で考えなければならない謎解きも多くありました。特に皆さん、これらの3つの物を探すのに苦労なされたのではないでしょうか
あと他に、ダンジョンでのループ・落とし穴、ハーゴンの神殿に入った直後のまやかし解き、同じく神殿での上の階へいく方法の解き方なども難しかったですね。謎解きに関してはこのドラクエⅡは、今まで発売されたドラクエの中で1番難解だったように思います。ドラクエⅡの裏技も大きな話題になりました。「みずのはごろも」を2着作る裏技、前述したハーゴンの神殿に入った直後のまやかしを利用した「はやぶさのけん」の(最強になる)裏技がありましたねえ。そうそう、ドラクエで恒例の皆さん大好きな「メタル狩り」も、このドラクエⅡが最初かもしれません^^
この当時、週刊少年ジャンプはドラクエⅡに関する企画をやっていました。「いなずまのけんを探せ」、「低レベルで最終ボスに会え」だったかな。この頃のジャンプは黄金期でしたので、これらの企画は大当たりしました。こういう企画もドラクエの人気を後押した要因の1つだったかもしれません。「低レベルで最終ボスに会え」の企画は、当初1人目のローレシア王子をレベル1で死んだまま、2人目のサマルトリア王子のレベルをめちゃくちゃ上げてボスに会うという方法での投稿が続出して、1人目のローレシア王子をレベルが3人の中で最高という条件でやり直したことありましたっけそういえば。あともう1つ、ドラクエシリーズにはなんといっても鳥山明さんがデザイン担当しているのがいいですね
個人的にはドラゴン系のモンスターが大好きです。
この頃までRPGはマイナーなジャンルだったのですが、このドラクエⅡのお陰で市民権を得、ファミコンの売り上げの大きな原動力となっていきました

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